不是没有道理但我的观感其实不是磨难与成长的问题,仙侠往往也需要经历很大的磨难方可修炼成功,但仙侠很明显是一个有组织的世界,从元婴一路到羽化成仙,一切是有等级的,人需要一级一级修炼,即使再厉害,你也只是跳级而已;而武侠是一个混乱的世界,即使你在这个师门达到了第一,世界上仍有其他功法、其他组织,况且再强的英雄,一样会被陷害、会死于大军之中。在仙侠中,升级是很明显的主线,仙侠的尽头有一个最终的大目标即羽化而登仙,武侠则往往不是,武侠是一个很包罗万象、没有主题的主题。与其说仙侠是一个迅速成功的世界,不如说仙侠是一切都有攻略的世界,人只能接受一切有所规制、有所条例,而不能接受一个跳脱其中不受管辖的江湖。这一代年轻人流行的“人生是旷野”,正是因为此世的人生往往是轨道,大家很难想象真正的旷野是什么,旷野只是一个笼统的远方,所以真正属于旷野的武侠只能死亡,有编制的仙侠成为主流。
@hokuuuuuuuto 感觉仙侠其实也不是那种人的等级制度就是单纯的……我感觉大部分人只能接受像网游一样做到了就能升级
@rubisco 是的…我对仙侠没兴趣也是因为对任何地方的等级制度都没兴趣